개발/Unity
Sprite Renderer Overlay Shader 구현
Sprite Renderer가 항상 Camera에 가장 가깝게 보이도록(Overlay) 구현하기 위해서는 커스텀 쉐이더를 적용해야 한다. Shader "Custom/SpriteOverlay" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) [MaterialToggle] PixelSnap ("Pixel snap", Float) = 0 [HideInInspector] _RendererColor ("RendererColor", Color) = (1,1,1,1) [HideInInspector] _Flip ("Flip", Vector) = (1,1,1,1) [P..