쥐엘

개발/OpenGL

OpenGL 점,선 그리기

그래픽의 가장 원시적요소가 Vertex(정점) 이고 이를 바탕으로 선과 면이 구성된다.점을 화면상에 표시해주기 위해서는 다음과 같은 코드가 필요하다 void glBegin(GLenum mode);void glEnd(); 위 두 코드 사이에 정점을 그려주면되는데 이때 Begin에 입력하는 mode에 따라 정점이 어떻게 그려지냐가 결정된다. 모드 설명GL_POINTS 독립적인 점GL_LINE_STRIP 연결된 선분GL_LINE_LOOP 시작점과 끝점을 이은 선분GL_LINES 두개의 정점들을 이은 선분GL_TRIANGLES 세개씩 연결한 삼각형GL_TRIANGLE_STRIP 연결된 삼각형GL_TRIANGLE_FAN 중심을 공유하는 삼각형GL_QUADS 정점 4개씩을 연결하여 사각형을 그린다GL_QUAD_ST..

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