Unity 로컬 데이터

개발/Unity

PlayerPrefs로 데이터 관리하기

Local 환경에서 자동로그인을 구현한다던지, 점수를 저장하는 등 레지스트리를 활용해 데이터를 관리해야할 상황이 발생한다. 이 때 PlayerPrefs라는 기능을 사용하면 원하는 키워드와 값을 매핑해 레지스트리에 등록할 수 있고, 이를 활용해 데이터를 사용할 수 있다. //SetInt(string key, int value) //SetString(string key, string value) PlayerPrefs.SetInt("state",1); PlayerPrefs.SetString("email",id); PlayerPrefs.SetString("password",pw);

njsung
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