Child Transform

개발/Unity

Unity GameObject의 모든 하위 Transform에 접근하기

계층적 구조를 가지는 modeling 파일이 존재할 경우에, 모든 하위 Transform에 접근해야하는 경우가 있다. GameObject a ㄴ b ㄴ c ㄴ d 그럴 때는 해당 코드를 사용하면 모든 하위 Transform에 손쉽게 접근할 수 있다. public void findAllChildren(GameObject g) { Transform[] allChildren = g.GetComponentsInChildren(); foreach(Transform child in allChildren) { //수행할 함수 작성 //Ex. AddComponent child.gameObject.AddComponent(); } }

njsung
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